1天内超30万玩家预约,《刀塔自走棋》手游版终于lei啦

今日,你自走左咪啊?

Avatar 欧芫希 内容营销经理 2019-03-15

作为 MOBA 类的开山鼻祖,刀塔(Dota)有它的光辉岁月,但难逃凋零。从刀塔到刀塔 2,似乎传说已经走到了尽头,即将淡化为历史。

但今年年初一款衍生的小游戏横空出世,又搅活了刀塔的一池水。由巨鸟多多工作室出品的《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess),自 1 月推出 PC 版以来,日平均在线 30 万玩家,TapTap 评分高达 9.7,“本质是麻将”的自走棋开始风靡。

甚至,众多玩家为了体验自走棋纷纷下载了 20G 的刀塔 2 游戏母体,坊间戏称“自走棋启动器”。

终于,手游版也要 lei 啦。昨天,巨鸟多多官宣自走棋手游版即将推出,不到一日时间,官网预约人数已超 30 万。【赶紧去预约,双手不要颤抖。】

某种程度上,热门游戏都要进入移动生态,才能算修成正果。

以下,由《刀塔自走棋》的一枚铁粉,尝试为你分析这款游戏的迷人之处。

自走棋诞生在刀塔 2 的休闲 DIY 小游戏区,该区供玩家自由利用刀塔 2 中游戏元素自由搭建自己想要的地图与游玩模式。总的来看,它是一款集棋牌、策略与 RPG 为一体的综合型益智游戏,胜在有自成一派的玩法。

游戏中的核心元素有以下 5 样物件:棋子,棋盘,等待区,金钱与等级。每盘游戏共 9 名玩家联网参与,为准备时间回合制;在准备时间中,游戏自动发放每回合固定量的金钱增长与展示随机5枚棋子,玩家可以选择买下自己需要的棋子,放置在等待区或棋盘之上;准备时间结束后,系统自动匹配随机两名玩家进行对战,棋盘上棋子综合能力更强者则胜,失败者损失生命值,归零时即退出比赛,最后一名玩家即为本局 9 人游戏中赢家。

玩法上,自走棋以传统国际象棋的棋盘为形式上的依托,以常规卡牌游戏的输赢逻辑,即“比大小”作为游戏的判定方式;在该基础上打造了一套基于棋子种族关系/克制关系/基础能力关系的另类系统,丰富了“比大小”的判定过程,需求玩家去探索不同的搭配(类似斗地主中的飞机/炸弹等制胜组合牌);与此同时,该过程通过刀塔 2 中人物使判定过程具象化、视觉化,提升了玩家体验,这是泛 RPG 的色彩。

模式上,自走棋融入了经营游戏的色彩,打破传统棋牌游戏的“纯粹运气”与“平均概率”模式,玩家可以通过连胜、攒钱、加速升级等方式提升每回合抽卡的质量,资本的累计让强者更强,资源的争夺化让自走棋脱离了单纯运气棋牌的范畴。

背靠刀塔庞大的世界观,《刀塔自走棋》节省了创造新人物设定的时间,让开发团队全身心突破玩法的局限,最后在新游戏诞生时形成 IP 的流量转化与二次开发,是一种不错的探索。

自走棋除了新派的战棋策略类探索以外,还融入了轻度吃鸡的元素。在芸芸众生之中决出王者,似乎让人联想到的都是枪战类强对抗性的游戏背景。难道不“杀人”就不能吃鸡了吗?自走棋在这方面,作为一款休闲棋牌游戏,也给出了它探索得来的优秀答案。

不过,长远来看,作为独立的手游,《刀塔自走棋》手游版既然面向规模更为巨大的移动游戏玩家,那么如何圈更多的粉、实现更多的收益,就是避不开的问题。

 

问题的答案则是:

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