有人已经体验了游戏订阅服务Apple Arcade,他说:很值!

都搞游戏订阅了,Apple Arcade和Google Play Pass会带来什么?

欧芫希 内容营销经理 2019-09-18

9 月 19 日,苹果应用商店的游戏订阅服务 Apple Arcade 就将在 15 个国家上线了。不久前,谷歌也官宣了自己的游戏订阅功能 Play Pass,两大巨头无处不相逢。

两家的订阅服务价格相同,一个月收费 4.99 美元,用户可以畅享游戏“全家桶”,包括许多 App Store 或 Google Play 的独占内容。

 

首批体验 Apple Arcade 的人怎么说?

目前 Play Pass 的具体信息还未释出,而 Apple Arcade 已经有小部分用户先行体验。以下是来自 VentureBeat 游戏记者 Dean Takahashi 的评测。

Apple Arcade 提前揭晓了 20 款游戏,总的来说都是成熟度高、趣味性强的游戏,其中大部分是面向家庭玩家的卡通风格;有个别是 Apple 的独占游戏,如 Sayonara Wild Hearts 这款游戏就是在 Apple Arcade 上首发(同一天也作为独立游戏在任天堂 Switch 和 PlayStation 4 上发布)。

Apple Arcade 提前揭晓的 20 款游戏

Overland (Finji, 美国)

Sayonara Wild Hearts (Annapurna/Simogo,美国,瑞典)

Shinsekai: Into the Depths (Capcom,日本)

Skate City (Snowman,加拿大)

Where Cards Fall (Snowman/The Game Band,加拿大,美国)

Sneaky Sasquatch (RAC7,加拿大)

Spek (RAC7,加拿大)

Super Impossible Road (Rogue Games/Wonderful Lasers,美国,英属哥伦比亚)

Frogger in Toy Town (Konami,日本)

Atone: Heart of the Elder Tree (Wildboy,新西兰)

Cardpocalypse (Versus Evil,美国)

Chu Chu Rocket! Universe (Sega,日本)

Down in Bermuda (Yak & Co,澳大利亚)

Hot Lava (Klei,加拿大)

Lego Brawls (Lego,美国)

Oceanhorn 2 (Cornfox & Brothers,芬兰)

Projection: First Light (Blowfish Studios,澳大利亚)

Speed Demons (Radiangames,美国)

The Enchanted World (Noodlecake Studios,加拿大)

Way of the Turtle (Illusions Lab,美国)

Sayonara Wild Hearts, Simogo/Annapurna

Sneaky Sasquatch, RAC7

接下来会有更多 Apple Arcade 的独占游戏出现在这里,用户可以跨平台在 iPad、iPhone 和 Apple TV 上玩这些游戏。

在试玩 9 款游戏后,Dean 的总结是:这些游戏值 4.99 美元/月的价格吗?当然值!

不过如果你并不经常/大量玩游戏,那劝你三思,毕竟这个服务不存在菜单选项。虽然目前还不知道 Apple Arcade 上线当天具体会发布多少款游戏,但目前揭晓的 20 款游戏已经足够诱人。

 

游戏订阅会给游戏推广和变现带来什么?

游戏订阅服务出现在移动端之前,早已经在 PC 平台、主机游戏采用,也在音乐、视频流媒体如 Spotify、Netflix 上被广泛采用。

据 App Annie 数据,2019 年上半年,iOS 和 Google Play 的下载量之和达 216 亿次,用户支出高达 328 亿美元,其中近 75% 的用户支出来自游戏。游戏太太太多了,玩家也太太太爱游戏了,如此体量巨大的市场引入订阅模式后,会产生怎样的化学反应?

在推广上,游戏订阅的“全家桶”模式,无疑让高人气大制作的影响力辐射到平台上更多中小开发者的游戏,让更多淹没在芸芸众游戏当中的游戏有了新的露出机会。

在变现上,这一模式则让游戏收入更为稳定可测,减少了对大 R 玩家的依赖,更容易计算用户终身价值(LTV),有助于开发者做进一步的规划。

不过也有相反的声音,认为推行游戏订阅在的中国市场可能不那么理想,一是因为大部分玩家暂无付费下载习惯,占主流的 F2P 游戏是玩家通过游戏内购获取道具、升级、皮肤等加成,二是平台希望靠头部游戏的热度带动中小游戏的曝光,带不带得动还是一个问号,打包对头部游戏而言并无太大吸引力,就像周杰伦靠一首《说好不哭》就搞崩了 QQ 音乐服务器,顶流不缺平台,是平台需要顶流。

接下来就看 Apple Arcade 和 Play Pass 两款“全家桶”能不能让玩家买账了。

Share