Sensor Tower Q3 报告暗中透露的 4 件事

我们从中发现了新的品类及市场机会。

Avatar 欧芫希 内容营销经理 2018-11-27

最近,Sensor Tower 发布了 2018 Q3 全球移动市场摘要,相信大家已经研读了好几遍。

这是一份很精彩的市场扫描报告,陈述了一些明显的现象,还暗含一些未展开的趋势。

我们从中发现了新的品类及市场机会,梳理如下,希望对你达成 Q4 及全年 KPI、制定未来计划有参考价值:)

PART 01

超休闲游戏强势崛起,

尚差中国厂商身影

2018 Q3 堪称休闲游戏的大丰收季节,本季度超过 3000 万下载量的休闲游戏达 18 款,是历年之最。含 Helix Jump、Hello Stars 和 Happy Glass 在内的 7 款游戏都收获了超5000 万下载量。

Q3 有18 款超休闲游戏丰收了 ≥3000 万下载量

 

休闲界大佬 Voodoo 目前享有绝对霸权,其旗下的 Helix Jump,Color Road,Hole.io,TENKYU,Bumper.io 等爆款游戏为其带来 482% 的下载量同比增长。在全球下载量 TOP20 发布商中,Voodoo 超越腾讯排名第三

Voodoo 制霸

 

正所谓一枝独秀不是春,休闲游戏的强势崛起也不完全由法国的 Voodoo 撑起的,美国 Lion Studio、德国 Playgendary 也都有杰出贡献。

 

PART 02

抖音海外战绩斐然,

短视频全球大战或将上演

抖音海外版 TikTok 在本季度仍然稳居 ios 全球下载榜榜首,将一众 FB 系和 Google 系的王牌社交产品置于身后。

在 Sensor Tower 另一份报告中,可以看到 TikTok 10 月在美国的月度下载量已远超 Facebook、Instagram、Youtube、Snapchat。

 TikTok 在美国的获客成绩惊掉了很多人的下巴

 

眼见这一形势,Facebook 坐不住了,悄没声儿地也发布了一款叫 Lasso 短视频App,这是 FB 用来和 TikTok 正面较量的武器,也是其取悦年轻用户的新招数。

但是,科技媒体 The Verge 认为 Lasso 的出场时间已经太晚,和 2016 年面世的抖音相比,Lasso 晚了好几年。Lasso 到底会走“微视”的老路,还是走出一条新路子,好戏在后头。

 Lasso 界面

 

PART 03

抓住时机or专攻区域市场,

迅速崭露头角

在美国市场,一款叫做 Remind 的校园沟通 App 在开学季下载激增,排在该国 ios 下载 TOP20 的第 14 位,较去年同期爬升 2 个位置。

而由巴西和墨西哥市场驱动,Garena 的吃鸡游戏《我要活下去》(Free Fire)稳居 Q3 游戏 TOP10 榜单,甚至排名还在竞品《绝地求生》前面。(从这点也可以看出,吃鸡游戏的确余味悠长,到目前仍有市场。)

 

PART 04

胃口很好的印度、巴西,

出海理想市场

和去年同期一样,印度、美国、巴西是下载量排名前三的国家,其中印度、巴西的下载量当中安卓贡献都超过 90%。印度市场 Q3 下载量超 45 亿,同比增长 41%。日韩市场下载量同比呈下降趋势。

印度人民对外卖 App 是真爱

 

同时,印度还是外卖类 App 下载增长贡献最多的市场,印度市场这一类型 App 下载量的同比增长接近 500%。印度人民对外卖 App 的热爱,直接将另外 3 款 App 送上全球 Q3 饮食类 App TOP10:Zomato、Swiggy 和 foodpanda;Zomato 的下载量有 90% 是来自印度人民的。

相较之下,中国市场(只统计了ios)的 App 下载量虽然仍居第一,但同比下降近 10%。

 

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