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By Mobvista 2019-12-04グロバールモバイル市場で独占的地位を築いている中国

14億に上る人口、そして8億人以上に達するモバイルユーザーを有する巨大市場―中国。 その成長をもたらすエネルギーが何であるが、多くのIT企業がこれほど中国に目を注ぐのでしょうか? 中国がモバイル大国と呼ばれる6つの理由について、Mobvistaと一緒にもう少し詳しく見てみましょう。

By Mobvista 2019-12-04

グロバールモバイル市場で独占的地位を築いている中国
14億に上る人口、そして8億人以上に達するモバイルユーザーを有する巨大市場―中国。 その成長をもたらすエネルギーが何であるが、多くのIT企業がこれほど中国に目を注ぐのでしょうか? 中国がモバイル大国と呼ばれる6つの理由について、Mobvistaと一緒にもう少し詳しく見てみましょう。

Mobvista :) 2019-11-06

中国モバイルゲーム市場進出成功させるための基礎ガイド
モバイルインターネット利用者8億人、モバイルゲーム利用者5億5000万人、年間売上180億ドル、全部中国のモバイル市場を表す数字です。これらの数値が表しているように、中国市場はアプリ開発者とパブリッシャー、すべてのモバイルゲーム関係者にとって重要な市場であることは明らかです。本日は、モバイルゲームのインサイトを提供するプラットフォームである、Game Refineryと一緒に巨大な中国市場について見ていこうと思います。

Mobvista :) 2019-10-30

Amazonのプライムデー, 成功したマーケティング戦略なのか
アマゾンが2018年から毎年進行するショッピングセールイベントであるプライムデーは入店されたブランドだけでなく、全世界のリテーラーそしてメディアにも大きな影響を与えています。

By Mobvista 2019-10-17

中国のソーシャルメディアは欧米諸国とどう異なるか?
特定の関心事や活動を他人と共有できるソーシャルネットワークサービスであるSNSは、Facebook、Twitter、Instagramなどの成長に伴い、モバイルユーザーの日常生活に不可欠なものとなっています。 しかし、グローバルSNSアプリの使用が制限的な中国ユーザーは、どのように他人とコミュニケーションを取るのでしょうか。

By Mobvista 2019-09-05

モバイルゲーム, 今はハイパーカジュアルシンドローム
ハイパーカジュアルゲームが中国で月間ユーザー4億名を突破し、北米、ヨーロッパのモバイルマーケットでも多く愛されていて、新たなトレンドとして、浮かび上がっています。 このような新しいジャンルは既存のゲームと、どんな違いがあるのでしょうか。

By Mobvista 2019-08-27

Mobvista、Amazon Web Servicesパートナーネットワーク(AWS APN) に参加。
Mobvistaは、7月中旬にAmazon Web Servicesパートナーネットワーク(AWS APN)に正式参加し、AWSマーケットプレイスからAWSの巨大な顧客ベースに向け、Mobvistaが自社開発した業界向けSaaS (Software as a Service, サービスとしてのソフトウェア)プラットフォームをローンチする予定です。

Mobvista :) 2019-11-06

中国モバイルゲーム市場進出成功させるための基礎ガイド
モバイルインターネット利用者8億人、モバイルゲーム利用者5億5000万人、年間売上180億ドル、全部中国のモバイル市場を表す数字です。これらの数値が表しているように、中国市場はアプリ開発者とパブリッシャー、すべてのモバイルゲーム関係者にとって重要な市場であることは明らかです。本日は、モバイルゲームのインサイトを提供するプラットフォームである、Game Refineryと一緒に巨大な中国市場について見ていこうと思います。

Mobvista :) 2019-10-30

Amazonのプライムデー, 成功したマーケティング戦略なのか
アマゾンが2018年から毎年進行するショッピングセールイベントであるプライムデーは入店されたブランドだけでなく、全世界のリテーラーそしてメディアにも大きな影響を与えています。

By Mobvista 2019-10-17

中国のソーシャルメディアは欧米諸国とどう異なるか?
特定の関心事や活動を他人と共有できるソーシャルネットワークサービスであるSNSは、Facebook、Twitter、Instagramなどの成長に伴い、モバイルユーザーの日常生活に不可欠なものとなっています。 しかし、グローバルSNSアプリの使用が制限的な中国ユーザーは、どのように他人とコミュニケーションを取るのでしょうか。

By Mobvista 2019-09-05

モバイルゲーム, 今はハイパーカジュアルシンドローム
ハイパーカジュアルゲームが中国で月間ユーザー4億名を突破し、北米、ヨーロッパのモバイルマーケットでも多く愛されていて、新たなトレンドとして、浮かび上がっています。 このような新しいジャンルは既存のゲームと、どんな違いがあるのでしょうか。

Mobvista :) 2019-11-06

中国モバイルゲーム市場進出成功させるための基礎ガイド
モバイルインターネット利用者8億人、モバイルゲーム利用者5億5000万人、年間売上180億ドル、全部中国のモバイル市場を表す数字です。これらの数値が表しているように、中国市場はアプリ開発者とパブリッシャー、すべてのモバイルゲーム関係者にとって重要な市場であることは明らかです。本日は、モバイルゲームのインサイトを提供するプラットフォームである、Game Refineryと一緒に巨大な中国市場について見ていこうと思います。

Mobvista :) 2019-10-30

Amazonのプライムデー, 成功したマーケティング戦略なのか
アマゾンが2018年から毎年進行するショッピングセールイベントであるプライムデーは入店されたブランドだけでなく、全世界のリテーラーそしてメディアにも大きな影響を与えています。

By Mobvista 2019-10-17

中国のソーシャルメディアは欧米諸国とどう異なるか?
特定の関心事や活動を他人と共有できるソーシャルネットワークサービスであるSNSは、Facebook、Twitter、Instagramなどの成長に伴い、モバイルユーザーの日常生活に不可欠なものとなっています。 しかし、グローバルSNSアプリの使用が制限的な中国ユーザーは、どのように他人とコミュニケーションを取るのでしょうか。

By Mobvista 2019-09-05

モバイルゲーム, 今はハイパーカジュアルシンドローム
ハイパーカジュアルゲームが中国で月間ユーザー4億名を突破し、北米、ヨーロッパのモバイルマーケットでも多く愛されていて、新たなトレンドとして、浮かび上がっています。 このような新しいジャンルは既存のゲームと、どんな違いがあるのでしょうか。

Ramon Zhu 2019-02-13

AIはモバイルマーケティングをどのように変えていくのでしょうか
AIはモバイル広告の配信や、モバイル広告への向きあい方をどのように変えていくのでしょうか。私たちはどのようにモバイルマーケティングの最先端を維持していけばよいのでしょうか。こうした点を深く掘り下げてみましょう。

GameAnalytics 2019-02-06

GameAnalyticsはVoodooのヒットモバイルゲームの発掘とリリースにどのように貢献しているのでしょうか
ここ数年の間に、多数のハイパーカジュアルゲームのヒット作を生み出しているVoodoo。2016年以降でApp Storeトップ20にランクインした同社のゲームは15本以上にもおよび、もはやVoodoo自体がハイパーカジュアルジャンルとみなされるほどの急激な成功を収めています。

Harriet Pan 2019-01-30

2018年にモバイル広告業界を騒がせた一大トレンドとストーリー
2018年はモバイル広告業界にとって目まぐるしい変化に満ちた1年でした。

Cathy Ou 2019-01-18

AIはデジタルマーケティングをどのように変えるか
デジタル分野の運用を担うマーケターにとっての今日の最大の課題は、あらゆる側面に及ぶ見込み客への訴求機会の規模を ...

GameAnalytics 2019-05-15

Homa GamesはGameAnalyticsの活用により、いかにして継続率を高め、グローバルトップチャートを席巻しているのでしょうか
「競争が激化する中で、市場をリードしていくことの重要性を日々痛感しています。GameAnalytics独自の細やかな評価基準とダイナミックプラットフォームは、将来的により多くのタイトルのリリースを目指す私たちにとって、生命線となっています。」

Harriet Pan 2019-05-08

Angry Birdsの10年から学ぶべきこと
Angry Birdsの過去を振り返ると、あやふやな点も多いかもしれません。しかしながら確実にいえることは、モバイルゲーム業界の現在が形作られるにあたって、Angry Birdsが果たした役割は極めて大きいということです。

Harriet Pan 2019-04-24

変わりゆくモバイルゲーム開発者のバリュエーション
中国におけるゲームリリース承認プロセスの凍結という大事件がありながらも、2018年はモバイルゲームにとって非常に重要な節目となった1年であり、また、モバイルゲーム開発者に対する価値基準の変化が浮き彫りとなった1年でもありました。

Harriet Pan 2019-04-16

インディーゲーム開発者がおさえるべき5大イベント
予算がタイトな状況において、ゲームイベントに投資をおこなうことは、まるでギャンブルのように思えたりすることもあるでしょう。しかしながら、優良なイベントに参加することで、現状を打破し、新たなステージへ上がるきっかけを得られるかもしれません。今回はモバイルゲーム業界でプレゼンスを増すインディーゲーム開発者が参加すべき、5つのイベントをご紹介します。

GameAnalytics 2019-05-15

Homa GamesはGameAnalyticsの活用により、いかにして継続率を高め、グローバルトップチャートを席巻しているのでしょうか
「競争が激化する中で、市場をリードしていくことの重要性を日々痛感しています。GameAnalytics独自の細やかな評価基準とダイナミックプラットフォームは、将来的により多くのタイトルのリリースを目指す私たちにとって、生命線となっています。」

Cassie Cheng 2019-05-02

APAC地域におけるアドフラウド対策
APAC地域(アジア太平洋地域)でアドフラウドが急激に増加している原因とは?広告主やパブリッシャーは、こうした広告詐欺者からの搾取をどのように回避できるのでしょうか?

Harriet Pan 2019-04-24

変わりゆくモバイルゲーム開発者のバリュエーション
中国におけるゲームリリース承認プロセスの凍結という大事件がありながらも、2018年はモバイルゲームにとって非常に重要な節目となった1年であり、また、モバイルゲーム開発者に対する価値基準の変化が浮き彫りとなった1年でもありました。

Harriet Pan 2019-04-16

インディーゲーム開発者がおさえるべき5大イベント
予算がタイトな状況において、ゲームイベントに投資をおこなうことは、まるでギャンブルのように思えたりすることもあるでしょう。しかしながら、優良なイベントに参加することで、現状を打破し、新たなステージへ上がるきっかけを得られるかもしれません。今回はモバイルゲーム業界でプレゼンスを増すインディーゲーム開発者が参加すべき、5つのイベントをご紹介します。

Yijun Chen 2019-04-04

中国のゲーム承認の凍結解除が、以前の状態に戻ることを意味しない理由は?
中国での新作ゲーム承認プロセスの凍結が解除されました。いったいなぜ、凍結が解除されたのでしょうか。また、リリースの禁止措置を解除するにあたって、政府レベルでどのような変更がなされたのでしょうか。そして、こうした変化は、中国市場への進出を予定している開発者にどんなインパクトをもたらすのでしょうか。

Ramon Zhu 2019-02-13

AIはモバイルマーケティングをどのように変えていくのでしょうか
AIはモバイル広告の配信や、モバイル広告への向きあい方をどのように変えていくのでしょうか。私たちはどのようにモバイルマーケティングの最先端を維持していけばよいのでしょうか。こうした点を深く掘り下げてみましょう。

Cathy Ou 2019-01-18

AIはデジタルマーケティングをどのように変えるか
デジタル分野の運用を担うマーケターにとっての今日の最大の課題は、あらゆる側面に及ぶ見込み客への訴求機会の規模を ...

Harriet Pan 2018-12-18

インタラクティブ広告はなぜ広告主とってメリットがあるのでしょうか
今回はインタラクティブ広告とはどんなものか、またその効果の高さについてご説明します。