Blog - Mobvista

By Mobvista 2019-08-21모비스타, 아마존 AWS 파트너 네트워크(APN) 가입

모비스타는 지난 7월, AWS의 글로벌 파트너 프로그램인 APN(아마존 웹서비스 파트너 네트워크)에 공식적으로 가입했습니다. 모비스타는 SaaS(Software-as-a-Service, 서비스형 소프트웨어) 플랫폼들을 자체 개발, AWS의 디지털 카탈로그 격인 AWS 마켓플레이스에 출시해 그들의 거대한 유저들에게 특별한 서비스를 제공할 예정입니다.

By Mobvista 2019-08-21

모비스타, 아마존 AWS 파트너 네트워크(APN) 가입
모비스타는 지난 7월, AWS의 글로벌 파트너 프로그램인 APN(아마존 웹서비스 파트너 네트워크)에 공식적으로 가입했습니다. 모비스타는 SaaS(Software-as-a-Service, 서비스형 소프트웨어) 플랫폼들을 자체 개발, AWS의 디지털 카탈로그 격인 AWS 마켓플레이스에 출시해 그들의 거대한 유저들에게 특별한 서비스를 제공할 예정입니다.

By Mobvista 2019-08-01

<메리 미커: 인터넷 트렌드 2019>모바일 광고와 쇼핑, 앞으로 다가올 빅 웨이브
인터넷의 주 사용자 층인 밀레니얼 세대 (1982~2000년 사이에 태어난 세대)는 PC, 스마트폰과 함께 자랐기 때문에 정보 서칭능력도 높고 그만큼 유행에 민감합니다. 따라서 IT 업계 종사자들도 최신 트렌드에 맞게 제품의 콘텐츠를 수정 또는 개발을 진행합니다.

By Mobvista 2019-07-25

전세계 모바일 유저, 하이퍼 캐주얼 게임에 홀릭되다
지난해 하이퍼캐주얼 게임 시장은 2017년보다 세 배 이상 커졌고, iOS와 구글플레이를 합친 전세계 게임 다운로드 순위 상위 10개앱 중 6 개를 차지하였습니다. 새로운 트렌드로 떠오른 이들은 어떻게 유저들을 사로 잡았을까요?

By Mobvista 2019-07-18

앱의 수익 측정 공식: ARPU vs ARPPU vs ARPDAU
ARPU, ARPPU, ARPDAU. 비슷한 알파벳의 나열이 매우 생소하실텐데요, 이 세 가지 데이터 분석 용어들을 정확히 구분하는 것은 앱 수익을 확인하는데 매우 중요합니다.

By Mobvista 2019-07-11

중국의 SNS 앱, 글로벌 플랫폼들과는 어떻게 다를까?
특정한 관심사나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축해 주는 소셜 네트워크 서비스인 SNS는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 폭발적 성장에 따라 모바일 유저들의 일상생활에 깊이 파고들었습니다. 하지만 글로벌 SNS 앱의 사용이 제한적인 중국 유저들은 어떻게 다른 이들과 소통을 할까요?

By Mobvista 2019-07-04

성공적인 중국 모바일 시장 진출을 위한 기초 가이드
모바일 인터넷 사용자 8억 명, 모바일 게이머 5억 5,000만 명, 연간 매출 180억 달러, 모두 중국의 모바일 시장을 나타내는 수자들입니다. 이 수치가 보여주듯이 중국 시장은 개발사와 퍼블리셔 모든 모바일 게임 관련 사람들에게 중요한 시장임은 분명하죠. 오늘은 모바일 게임의 인사이트를 제공하는 플랫폼인 GameRefinery와 함께 거대한 중국 시장에 대하여 살펴보려고 합니다.

By Mobvista 2019-08-21

모비스타, 아마존 AWS 파트너 네트워크(APN) 가입
모비스타는 지난 7월, AWS의 글로벌 파트너 프로그램인 APN(아마존 웹서비스 파트너 네트워크)에 공식적으로 가입했습니다. 모비스타는 SaaS(Software-as-a-Service, 서비스형 소프트웨어) 플랫폼들을 자체 개발, AWS의 디지털 카탈로그 격인 AWS 마켓플레이스에 출시해 그들의 거대한 유저들에게 특별한 서비스를 제공할 예정입니다.

By Mobvista 2019-08-01

<메리 미커: 인터넷 트렌드 2019>모바일 광고와 쇼핑, 앞으로 다가올 빅 웨이브
인터넷의 주 사용자 층인 밀레니얼 세대 (1982~2000년 사이에 태어난 세대)는 PC, 스마트폰과 함께 자랐기 때문에 정보 서칭능력도 높고 그만큼 유행에 민감합니다. 따라서 IT 업계 종사자들도 최신 트렌드에 맞게 제품의 콘텐츠를 수정 또는 개발을 진행합니다.

By Mobvista 2019-07-25

전세계 모바일 유저, 하이퍼 캐주얼 게임에 홀릭되다
지난해 하이퍼캐주얼 게임 시장은 2017년보다 세 배 이상 커졌고, iOS와 구글플레이를 합친 전세계 게임 다운로드 순위 상위 10개앱 중 6 개를 차지하였습니다. 새로운 트렌드로 떠오른 이들은 어떻게 유저들을 사로 잡았을까요?

By Mobvista 2019-07-18

앱의 수익 측정 공식: ARPU vs ARPPU vs ARPDAU
ARPU, ARPPU, ARPDAU. 비슷한 알파벳의 나열이 매우 생소하실텐데요, 이 세 가지 데이터 분석 용어들을 정확히 구분하는 것은 앱 수익을 확인하는데 매우 중요합니다.

By Mobvista 2019-08-21

모비스타, 아마존 AWS 파트너 네트워크(APN) 가입
모비스타는 지난 7월, AWS의 글로벌 파트너 프로그램인 APN(아마존 웹서비스 파트너 네트워크)에 공식적으로 가입했습니다. 모비스타는 SaaS(Software-as-a-Service, 서비스형 소프트웨어) 플랫폼들을 자체 개발, AWS의 디지털 카탈로그 격인 AWS 마켓플레이스에 출시해 그들의 거대한 유저들에게 특별한 서비스를 제공할 예정입니다.

By Mobvista 2019-08-01

<메리 미커: 인터넷 트렌드 2019>모바일 광고와 쇼핑, 앞으로 다가올 빅 웨이브
인터넷의 주 사용자 층인 밀레니얼 세대 (1982~2000년 사이에 태어난 세대)는 PC, 스마트폰과 함께 자랐기 때문에 정보 서칭능력도 높고 그만큼 유행에 민감합니다. 따라서 IT 업계 종사자들도 최신 트렌드에 맞게 제품의 콘텐츠를 수정 또는 개발을 진행합니다.

By Mobvista 2019-07-25

전세계 모바일 유저, 하이퍼 캐주얼 게임에 홀릭되다
지난해 하이퍼캐주얼 게임 시장은 2017년보다 세 배 이상 커졌고, iOS와 구글플레이를 합친 전세계 게임 다운로드 순위 상위 10개앱 중 6 개를 차지하였습니다. 새로운 트렌드로 떠오른 이들은 어떻게 유저들을 사로 잡았을까요?

By Mobvista 2019-07-18

앱의 수익 측정 공식: ARPU vs ARPPU vs ARPDAU
ARPU, ARPPU, ARPDAU. 비슷한 알파벳의 나열이 매우 생소하실텐데요, 이 세 가지 데이터 분석 용어들을 정확히 구분하는 것은 앱 수익을 확인하는데 매우 중요합니다.

By Mobvista 2019-07-11

중국의 SNS 앱, 글로벌 플랫폼들과는 어떻게 다를까?
특정한 관심사나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축해 주는 소셜 네트워크 서비스인 SNS는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 폭발적 성장에 따라 모바일 유저들의 일상생활에 깊이 파고들었습니다. 하지만 글로벌 SNS 앱의 사용이 제한적인 중국 유저들은 어떻게 다른 이들과 소통을 할까요?

By Mobvista 2019-07-04

성공적인 중국 모바일 시장 진출을 위한 기초 가이드
모바일 인터넷 사용자 8억 명, 모바일 게이머 5억 5,000만 명, 연간 매출 180억 달러, 모두 중국의 모바일 시장을 나타내는 수자들입니다. 이 수치가 보여주듯이 중국 시장은 개발사와 퍼블리셔 모든 모바일 게임 관련 사람들에게 중요한 시장임은 분명하죠. 오늘은 모바일 게임의 인사이트를 제공하는 플랫폼인 GameRefinery와 함께 거대한 중국 시장에 대하여 살펴보려고 합니다.

By Mobvista 2019-06-14

유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석
최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-05-07

중국, 모바일 마케팅 쉽게 다가가기: XPLORE CHINA 2019 in Seoul
중국 시장 진출을 고려하고 있는 마케터라면 반드시 알아야 할 꿀팁! XPLORE CHINA in Seoul 세미나에서 모두 공개했습니다.

By Mobvista 2019-07-04

성공적인 중국 모바일 시장 진출을 위한 기초 가이드
모바일 인터넷 사용자 8억 명, 모바일 게이머 5억 5,000만 명, 연간 매출 180억 달러, 모두 중국의 모바일 시장을 나타내는 수자들입니다. 이 수치가 보여주듯이 중국 시장은 개발사와 퍼블리셔 모든 모바일 게임 관련 사람들에게 중요한 시장임은 분명하죠. 오늘은 모바일 게임의 인사이트를 제공하는 플랫폼인 GameRefinery와 함께 거대한 중국 시장에 대하여 살펴보려고 합니다.

By Mobvista 2019-05-16

애플 아케이드는 모바일 게임의 앱스토어 판도를 바꿀 수 있을까?
지난 3월, 애플이 ‘쇼 타임’ 행사에서 깜짝 공개한 아케이드는 획기적인 게임 구독서비스라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 2015년부터 게임 구독 모델을 제공하고 있는 소니는 이 만큼의 주목을 받지 못하였죠.

By Mobvista 2018-08-01

온라인 광고의 시작, 애드네트워크와 애드익스체인지의 정확한 개념과 차이점
온라인 광고의 기반이 되는 애드네트워크와 애트익스체인지의 개념과 차이점에 대해 알고 계신가요? 이번 모비스타 Ad Tech 101에서 자세히 알려드립니다!

By Mobvista 2018-07-26

[Back to Basics] 효과적인 소통을 위한 모바일 광고의 유형별 특징과 효과
앱애니의 조사에 따르면 한국인은 평균 하루 3시간 이상을 모바일 앱에 소비한다고 합니다. 앱 유저들에게 효과적으로 광고를 하기 위해선 어떤 광고에 주목해야하는지 모비스타에서 자세히 알려드립니다.