Blog - Mobvista

By Mobvista 2019-06-14유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석

최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-06-14

유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석
최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-05-30

모바일 광고의 새로운 포맷으로 떠오른 메신저 앱
유저들의 메신저 앱 하루 평균 이용 시간은 50분이나 된다고 합니다. 그리고 최근에는 개인 생활뿐만 아니라 업무에도 그 쓰임의 범위가 늘어났습니다. 개발사들이 이 기회를 놓칠 수 없죠. 메신저 앱에도 이제, 광고가 보이기 시작했습니다.

By Mobvista 2019-05-21

한국에서 시작된 e스포츠, 이제 글로벌이 열광하다
e스포츠는 2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임에서는 시범종목으로 채택이 되었고, 2022년 항저우 아시안 게임에서는 정식 종목 진입이 유력합니다. 단순히 게임으로만 치부되었던 e스포츠에 왜 전세계가 열광하는 것 일까요?

By Mobvista 2019-05-16

애플 아케이드는 모바일 게임의 앱스토어 판도를 바꿀 수 있을까?
지난 3월, 애플이 ‘쇼 타임’ 행사에서 깜짝 공개한 아케이드는 획기적인 게임 구독서비스라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 2015년부터 게임 구독 모델을 제공하고 있는 소니는 이 만큼의 주목을 받지 못하였죠.

By Mobvista 2019-06-14

유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석
최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-05-30

모바일 광고의 새로운 포맷으로 떠오른 메신저 앱
유저들의 메신저 앱 하루 평균 이용 시간은 50분이나 된다고 합니다. 그리고 최근에는 개인 생활뿐만 아니라 업무에도 그 쓰임의 범위가 늘어났습니다. 개발사들이 이 기회를 놓칠 수 없죠. 메신저 앱에도 이제, 광고가 보이기 시작했습니다.

By Mobvista 2019-05-21

한국에서 시작된 e스포츠, 이제 글로벌이 열광하다
e스포츠는 2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임에서는 시범종목으로 채택이 되었고, 2022년 항저우 아시안 게임에서는 정식 종목 진입이 유력합니다. 단순히 게임으로만 치부되었던 e스포츠에 왜 전세계가 열광하는 것 일까요?

By Mobvista 2019-05-16

애플 아케이드는 모바일 게임의 앱스토어 판도를 바꿀 수 있을까?
지난 3월, 애플이 ‘쇼 타임’ 행사에서 깜짝 공개한 아케이드는 획기적인 게임 구독서비스라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 2015년부터 게임 구독 모델을 제공하고 있는 소니는 이 만큼의 주목을 받지 못하였죠.

By 벤 맥킨(Ben Meakin), 메가쿨 컨텐츠 마케터 2018-07-16

모바일 게임 마케팅의 기본, 입소문 마케팅 필수요소 3가지!
모바일 마케팅에서 빠지지 않고 등장하는 ‘입소문 마케팅’이 사실은 ‘바이럴 마케팅’과 다른 개념이라는 것, 알고 계셨나요?

By 재클린 젠(Jacqueline Zenn) 2018-07-06

모바일 광고 최적화 – 광고 맹목(Ad Blindness)을 최소화하는 방법
유저들이 광고를 보았지만 보지 않은것과 다름없다면? 모비스타에서 효율적인 모바일 광고를 위해 최소화해야할 광고 맹목(Ad Blindness)에 대해 알려드립니다.

By Jacqueline Zenn, Content Crafter at GameAnalytics 2018-06-05

게임 개발사를 위한 SEO, ASO 최적화 가이드
Back-to-Basic! 성공적인 모바일 마케팅의 기초, 간과하고 있지는 않았나요?

By Andrei Klubnikin/ Senior Content Manager at R-Style Lab 2017-12-07

성공적으로 인디게임을 개발하는 방법 A – Z
2017년 전체 게임 시장 규모가 1,080억 달러를 넘어섰고, 이 중 42%가 모바일 게임 퍼블리셔라고 합니다. 그렇다면 어떻게 해야 이 시장에서 성공할 수 있는 게임을 만들 수 있을까요?

By Yuanxi Ou, Marketing Manager 2018-06-19

배틀로얄 장르의 성공, 모바일 게임에서도 ‘대세’ 될까?
배틀로얄 형식의 모바일 게임이 예상외로 전 세계 많은 유저의 관심을 받고 있습니다. 과연 그 이유는 무엇일까요?

By Mobvista 2018-05-18

GDPR의 의미부터 국내 대응현황까지, 핵심 간단 정리
EU 시민들의 데이터 프라이버시 보호를 위한 법률 시행에 전 세계가 들썩이고 있습니다. 꼭 알아야 할 정보만 모아봤습니다!

By Harry Lawrence, Games Industry Analyst 2018-04-04

e스포츠란? 간단하게 알아보는 e스포츠의 과거와 현재, 그리고 미래
2018 아시안게임의 시범종목으로도 채택된 esport의 초창기 모습부터 글로벌 시장의 현재 규모, 한국 게이머들의 영향력을 비롯해 앞으로의 전망까지 자세히 담았습니다.

By Jacqueline Zenn, Content Crafter at GameAnalytics 2018-03-21

모바일 게임 시장에서 여성 유저가 끼치는 영향력
모바일 게임이 여전히 남성들의 전유물일까요? 구글과 뉴주가 기존의 상식을 뒤엎는 조사 결과를 발표했습니다.

By Mobvista 2019-06-14

유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석
최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-05-30

모바일 광고의 새로운 포맷으로 떠오른 메신저 앱
유저들의 메신저 앱 하루 평균 이용 시간은 50분이나 된다고 합니다. 그리고 최근에는 개인 생활뿐만 아니라 업무에도 그 쓰임의 범위가 늘어났습니다. 개발사들이 이 기회를 놓칠 수 없죠. 메신저 앱에도 이제, 광고가 보이기 시작했습니다.

By Mobvista 2019-05-21

한국에서 시작된 e스포츠, 이제 글로벌이 열광하다
e스포츠는 2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임에서는 시범종목으로 채택이 되었고, 2022년 항저우 아시안 게임에서는 정식 종목 진입이 유력합니다. 단순히 게임으로만 치부되었던 e스포츠에 왜 전세계가 열광하는 것 일까요?

By Mobvista 2019-05-16

애플 아케이드는 모바일 게임의 앱스토어 판도를 바꿀 수 있을까?
지난 3월, 애플이 ‘쇼 타임’ 행사에서 깜짝 공개한 아케이드는 획기적인 게임 구독서비스라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 2015년부터 게임 구독 모델을 제공하고 있는 소니는 이 만큼의 주목을 받지 못하였죠.

By Mobvista 2019-05-16

애플 아케이드는 모바일 게임의 앱스토어 판도를 바꿀 수 있을까?
지난 3월, 애플이 ‘쇼 타임’ 행사에서 깜짝 공개한 아케이드는 획기적인 게임 구독서비스라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 2015년부터 게임 구독 모델을 제공하고 있는 소니는 이 만큼의 주목을 받지 못하였죠.

By Mobvista 2018-08-01

온라인 광고의 시작, 애드네트워크와 애드익스체인지의 정확한 개념과 차이점
온라인 광고의 기반이 되는 애드네트워크와 애트익스체인지의 개념과 차이점에 대해 알고 계신가요? 이번 모비스타 Ad Tech 101에서 자세히 알려드립니다!

By Mobvista 2018-07-26

[Back to Basics] 효과적인 소통을 위한 모바일 광고의 유형별 특징과 효과
앱애니의 조사에 따르면 한국인은 평균 하루 3시간 이상을 모바일 앱에 소비한다고 합니다. 앱 유저들에게 효과적으로 광고를 하기 위해선 어떤 광고에 주목해야하는지 모비스타에서 자세히 알려드립니다.

By Mobvista 2018-06-12

모바일 광고 기초 상식, CVR(전환율)과 CTR(클릭률)
모바일 마케팅 지식을 쉽고 빠르게 전달하기 위해 모비스타가 준비한 비디오 시리즈 Ad Tech 101, 그 첫 시작으로 CVR과 CTR에 대해 알려드립니다!
 

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By Mobvista 2019-06-14

유튜브와 어떻게 다를까? 중국 동영상 플랫폼 전격분석
최근 초등학생들의 장래희망 1순위가 유튜버라고 합니다. 그리고 40대 이상의 모바일 유저가 가장 오래 사용하는 앱이 유튜브라는 조사 결과도 있었죠. 한국에서 남녀노소 불구하고 사랑받는 유튜브이지만 중국에서는 접속이 불가합니다. 그럼 중국 유저들은 어떤 동영상 플랫폼을 이용할까요?

By Mobvista 2019-05-30

모바일 광고의 새로운 포맷으로 떠오른 메신저 앱
유저들의 메신저 앱 하루 평균 이용 시간은 50분이나 된다고 합니다. 그리고 최근에는 개인 생활뿐만 아니라 업무에도 그 쓰임의 범위가 늘어났습니다. 개발사들이 이 기회를 놓칠 수 없죠. 메신저 앱에도 이제, 광고가 보이기 시작했습니다.

By Mobvista 2019-05-21

한국에서 시작된 e스포츠, 이제 글로벌이 열광하다
e스포츠는 2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임에서는 시범종목으로 채택이 되었고, 2022년 항저우 아시안 게임에서는 정식 종목 진입이 유력합니다. 단순히 게임으로만 치부되었던 e스포츠에 왜 전세계가 열광하는 것 일까요?