성공 스토리 - Mobvista

플레이콧의 <마법의 시대>, 모비스타와 함께 중국 시장을 점령하다
러시아 게임 퍼블리셔, 플레이콧 스튜디오(Playkot Studio)는 바이트댄스의 광고 플랫폼인 오션엔진을 통해 를 중국에 성공적으로 론칭했다. 플레이콧은 어떻게 모비스타와 파트너십을 맺고, 최적의 광고 플랫폼을 선택해 성공의 길로 나아갈 수 있었을까.
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개발사: 데일리헌트(Dailyhunt)
데일리헌트는 인도 최대의 콘텐츠 수집(Content Aggregator) 플랫폼으로 9000만 명 이상의 인도 유저들에게 현지 언어로 된 뉴스와 eBooks 을 제공하는 업체다.데일리헌트의 앱 론칭 후, 다운로드 횟수는 1억5천 회가 넘으며, DAU (데일리 엑티브 유저)가 3000만명에 이른다. 데일리헌트는 앞으로 4년 이내에 40억 달러의 인도 디지털 광고 시장에 6~7 %의 시장 점유율을 늘려, DAU를 1억 5천~ 2억 명으로 확보할 계획이다.
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카밤의 두 게임이 중국 마켓에서 높은 퀄리티의 유저를 끌어모은 방법
모비스타는 카밤을 위해 중국 시장에 대한 빅데이터와 전략적인 분석을 통해 최적화된 트래픽을 선택하고, 적절한 유저를 타겟팅했다. 모비스타는 웨스턴 마켓에만 익숙했던 카밤에게 있어 최고의 파트너였다.
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